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另一类是硬件游戏

2016-12-26 08:47

在国际游戏产业中,中国的游戏产业具有着非常重要的地位,整个游戏产业规模已经接近美国,目前仍在高速增长,游戏市场的发展态势也是十分健康、积极的。结合整个中国游戏行业市场发展现状来看,移动游戏发展最为快速。随着国家对游戏机产业的解禁,至今年年底,游戏机的硬件产品将有一个小爆发,特别是今年下半年起,游戏行业对vr技术应用到游戏产业中,硬件游戏的增长势头十分乐观。

游戏行业的现在与未来

游戏企业研发抓重点

目前来看,游戏产业早已从小众玩家演变为大众的娱乐消费手段和工具。就游戏产品而言,现阶段可归纳为两类,一类是软件游戏,另一类是硬件游戏。两类产品的用户群是细分市场的用户群,有一定的区别,围绕用户群的年龄、知识结构等,其相互之间的融合趋势越来越强,统一归称游戏产业用户群。从产品的内容和表现形式来讲,目前趋势是朝着两极分化的形式发展,且产品两极分化的开发趋势越来越明显。一极是面向重度玩家开发的重度游戏;另一极是面向广泛大众玩家而开发的休闲类、社交平台类的轻度游戏。

近年来,中国游戏产业整体增速惊人,资金不断涌入,而即将于广州召开的2015中国国际游戏博览会,将为公众展示一场泛交易+泛娱乐的全产业的饕餮盛宴。近日,中国游戏行业年会组委会执行副主任,中国文化娱乐行业协会游戏分会副会长李捷,就游戏行业发展现状、未来趋势及2015中国国际游戏博览会接受了采访。以下为采访和交流内容。

近作为国家大力支持的文化创意产业,近两年游戏产业发展速度呈爆炸式增长,各方资本汹涌流入,移动智能终端的普及与带宽的提速同时对中国移动游戏产业增长量起到至关重要的推动作用。数据统计,2014年中国移动游戏的规模250亿元,预计今年能够突破420亿元,全游戏产业链的市场规模预计将达到2千亿元。

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